【共同社8月27日電】家用娛樂機器人趨於多樣化發展。有的能像真寵物一般治癒心情,有的憑藉可愛外形被用作時尚單品。加之人工智慧(AI)的應用不斷進步,市場規模日漸壯大。
夏普25日發佈了搭載AI的對話型機器人「Poketomo」新款產品。這款機器人以貓鼬為設計原型,手掌大小,特色是用不加修飾的語言與人對話,將於12月發售。
卡西歐電腦公司發售了AI寵物機器人「Moflin」(茉芙霖)。它有一身蓬鬆柔軟的絨毛,據稱撫摸或擁抱越頻繁,它的情緒就會變得越為豐富。2月起提供給東京慈惠會醫科大學附屬醫院,用於陪伴住院的兒童。
YUKAI工學(東京)4月在國內發售的「mirumi」聽到聲音或被撫摸時會做出各種動作。它體型小巧,可作為時尚單品掛在包袋上面。
娛樂機器人的普及始於1999年索尼發售的第一代「AIBO」。它能對外界的刺激作出回應,像狗一樣行動,作為家用機器人曾備受歡迎。據市場調研公司「Market Research Center」預測,到2032年全球市場規模將達到73.66億美元,擴大至2025年的2倍以上。(完)
文章引用自 https://tchina.kyodonews.net/articles/-/12710















