用手機辦理銀行轉帳、搭乘電車
2026年3月31日,NTT Docomo終止了3G服務和i-mode服務。自1999年2月22日啟動的 i-mode,在27年之後退出了歷史舞台。
i-mode在問世之初是一項劃時代的服務。在此之前,人們只能用電腦連結網際網路,而i-mode讓人們僅憑一部手機就能上網。這是它最大的特點,卻非它成功的唯一理由。
它之所以取得成功,主要歸功於其開創者夏野剛(現KADOKAWA社長)對降低一般企業參與門檻的極致追求。
當時,為手機端網站設計的通訊協定堆疊「WAP」,技術規格獨特,對網站開發者而言操作難度很大。因此,夏野剛基於電腦端網站的基礎標記語言「HTML」,精簡出輕量版「c-HTML」應用於行動網路。有過電腦端網站開發經驗的人很容易上手開發i-mode網站,此舉使得參與企業大幅增加。
夏野剛另一個執著的追求是把i-mode打造成社會基礎設施。從服務上線之初就有大型銀行參與其中,使用者僅憑一部手機就能完成查詢餘額、轉帳等操作。
當時,NTT Docomo啟用正值人氣巔峰的偶像廣末涼子出演其電視廣告,宣傳「用i-mode,手機也能轉帳」。這讓手機不再止步於上網功能,更實現了「從通話設備」向多功能用途的轉化,成功融入了使用者的日常生活。
此後,幾乎所有支援i-mode的終端裝置都內建了「FeliCa」——一種用於「Suica」等交通卡和電子票證等的非接觸式晶片(積體電路)。人們只用手機就能通過自動驗票閘門搭乘電車,也能利用「手機錢包」服務在便利商店和超市等場所購物。

2004年6月16日,NTT Docomo在東京千代田區召開發表會,推出「手機錢包」服務。使用內建非接觸式晶片、支援i-mode的手機,只需貼近收銀機即可完成付款(時事)
計費系統支撐起日本數位內容市場
隨著i-mode的登場,日本也形成了一個巨大的數位內容市場,涵蓋遊戲、來電鈴聲、付費鈴聲、電子漫畫等。該服務的計費系統,使得參與其中的企業實現了獲利。
為促進使用者購買,i-mode付費內容的定價與雜誌相當,含稅僅315日圓(當時的消費稅稅率為5%)。NTT Docomo向內容提供者收取的結算手續費率為9%,與現在蘋果和Google智慧型手機應用程式商店25%-30%的手續費相比,相當便宜。
而且,i-mode計費系統的優勢在於,它採用了將內容費用與電話費合併收取的機制。當時信用卡已經成為網路支付手段,但使用者支付時須輸入卡號、姓名和有效期限,這大大拉高了使用者的心理門檻。
而使用i-mode服務時,使用者只需輸入四位數的密碼即可完成付費操作,且內容費用和電話費合併結算。如果有人想逃避支付內容費用,最終將導致語音通話、郵件、網路等所有服務都被停用,進而嚴重影響日常生活,因此使用者也會按時支付內容費用。對於內容提供者而言,呆帳風險低,可以放心進駐。
被iPhone取代
i-mode在日本取得了巨大成功,服務上線僅一年就獲得500萬份合約。2002年左右,NTT Docomo開始向海外推廣i-mode。歐洲等地的行動通訊電信業者得知NTT Docomo憑此成功實現每戶平均收入大幅成長,便紛紛引進該服務。
i-mode被推廣到德國、法國、荷蘭、比利時、西班牙、義大利、希臘、英國、新加坡等18個國家和地區。然而,在2005年達到巔峰後,海外電信業者又紛紛退出該服務。i-mode最終未能席捲全球。

2000年12月,i-mode初期手機螢幕上顯示的選單介面(時事通信Photo)
為什麼i-mode沒能在全球普及?個中原因是日本和海外市場相比,電信業者與製造商、銷售商之間的關係存在根本性差異。
在當時日本手機的商業模式中,NTT Docomo等電信業者佔主導地位:電信業者在全國建設通訊網路,在不超過其連線速度和容量限制的範圍內,自主研發可提供的服務;然後,制定與之匹配的終端裝置技術規格並向手機製造商下單;手機製造商交付的終端裝置經由「NTT Docomo專賣店」等電信業者專屬代理管道銷售。
相比之下,在海外,電信業者只是單純的通訊基礎設施提供者;當時的手機終端裝置市場上,諾基亞一家獨大,並且只支援其自身希望展開的網路服務;在銷售管道方面也鮮有特定電信业者的專賣店,通訊合約和終端裝置銷售普遍被視為相互獨立的環節。因此,即使電信業者推出自有服務,也很難打開局面。
在此背景下,美國蘋果公司於2007年推出了iPhone。該公司憑藉品牌影響力和產品的魅力,對全球的電信業者與銷售商確立了壓倒性的主導權。蘋果營運應用程式商店提供各類網路服務,進一步擴大了自身影響力,並與提供Android作業系統的Google並肩成為智慧型手機商業生態系中的絕對主導者。
NTT Docomo雖然憑藉i-mode成功構築了手機「從通話到實用」的商業模式,卻在全球市場敗給了蘋果iPhone。
表情符號普及全球
在日本獨自進化的i-mode,最終遭揶揄為「加拉巴哥手機」。儘管如此,它為世界留下了不可磨滅的遺產——表情符號(日語稱「繪文字」,讀音 emoji——譯註)。
1999年前後的手機,螢幕很小,加上i-mode對郵件字數有限制,如果超過250個字元就傳不出去。因此,開發人員參考手機普及前廣為流行的呼叫器通訊模式,將各種含義濃縮為單一字元的圖像符號,到服務上線時,一共開發了176種表情符號。這些表情符號的設計均由當時NTT Docomo員工栗田穰崇(現 DWANGO董事兼niconico法人代表)獨立完成。

2016年,美國紐約現代藝術博物館(MoMA)將i-mode問世時的176種表情符號納入館藏(美國紐約現代藝術博物館/時事)
日本國內其他電信業者為抗衡NTT Docomo,也開發了自有版本的表情符號。對日本手機使用者而言,表情符號已然融入日常生活。
2006年,為了把表情符號應用於手機與Gmail間通訊,Google啟動了一個由日本團隊主導的專案;2008年,Google在Gmail中率先實現了表情符號功能;同年,Google提議將表情符號納入國際字元編碼標準「Unicode」,為表情符號的全球普及打下基礎。
在此背景下,助推表情符號向海外普及的關鍵人物,實際上是NTT Docomo的勁敵——軟銀集團董事長孫正義。
2008年,軟銀開始在日本獨家銷售iPhone,但上市初期銷量並未達到預期。當時,日本功能型手機不僅支援網路、郵件、遊戲,還相容數位無線電視面向行動裝置的專屬播放規格「One-Seg」及「手機錢包」等服務,備受消費者的青睞。
為了擴大iPhone在日本的銷量,孫正義直接向蘋果公司史蒂夫·賈伯斯提出「請讓iPhone支援表情符號」。蘋果公司高度重視日本市場,於是,2009年面向日本市場銷售的iPhone就開始支援表情符號了。
接著,2010年,約700種表情符號被納入Unicode;2011年,全球各地的iPhone都支援表情符號,表情符號瞬間在海外普及開來。
表情符號是一種跨越語言藩籬、有效傳遞資訊的便利工具。這對於在全球範圍內開展智慧型手機和郵件業務的蘋果與Google而言,無疑是非常友善的。
儘管問世於1999年的NTT Docomo版表情符號在2025年退出了歷史舞台,但與i-mode一同誕生的表情符號如今已成為「emoji」這一全球通用語言,永遠活躍在全球各類裝置中。
標題圖片:最早的表情符號(美國紐約現代藝術博物館/時事)。圖中央是NTT Docomo的首款支援i-mode功能的手機「F501i」(NTT Docomo)